+1 Stone Skipping Guia de pedras e throwables
Gaste Wins em pedras melhores cedo e depois busque throwables estranhos no late.
Pedras são seu spike de poder inicial
Em +1 Stone Skipping, tipos de pedra (e depois throwables estranhos) são os upgrades do Shop que adicionam Skill a cada tick de treino e a cada Throw no rio. São mais baratos que pet eggs no começo, aplicam na hora quando equipados e persistem em cada Rebirth. Essa combinação é por que toda rota sólida diz a mesma coisa: compre pedras melhores antes de pets caros no primeiro trecho do jogo.
Pets ainda importam — os multiplicadores deles eventualmente ultrapassam pedras aditivas — mas pedras carregam seus primeiros rebirths, suas primeiras limpezas de zona e sua recuperação depois de cada reset. Combine esta página com a Tier List de pedras para rankings e o Guia de pets para saber quando virar o orçamento de Wins.
Como a Skill de pedra funciona
Pedras concedem Skill aditiva. Cada upgrade sobe a Skill que você gera enquanto treina ou lança. Aditivos parecem enormes quando o número base é pequeno: saltar de um seixo inicial para uma pedra early no estilo +3 pode triplicar a velocidade inicial do pad. O mesmo bump aditivo parece menor quando multiplicadores de pet e de Rebirth são enormes — o que é esperado, não um motivo para pular pedras mid por completo.
Como aditivos se acumulam com:
- Multiplicadores permanentes de rebirth
- Multiplicadores de Skill de pet
- Potions de Skill (~2x por ~10 minutos)
…cada pedra que você possui ainda contribui depois do spike de pet no late-game. Você simplesmente para de priorizar compras marginais de pedra quando o valor esperado do próximo egg fica claramente maior.
Ordem de compra no early-game
Siga esta ordem até seus primeiros dois rebirths ficarem confortáveis:
- Resgate Códigos por Wins e potions grátis.
- Treine num pad lateral até alcançar uma faixa de Wins que financie a próxima pedra.
- Compre a próxima tier de pedra assim que for acessível.
- Equipe imediatamente — pedras possuídas mas desequipadas não ajudam ninguém.
- Repita até eggs deixarem de parecer um wipe total da conta para comprar.
Não “guarde” para um egg lendário distante enquanto dois upgrades de pedra estão no Shop. Essas duas pedras costumam pagar o egg mais rápido do que acumular. Para iniciantes cobre a mesma prioridade dentro do loop completo de beginner.
Pedras de mid-game
Depois de alguns rebirths e da mudança para pads 4x (e depois 10x), pedras mid continuam um sink limpo de Wins entre lotes de eggs. Elas:
- Encurtam a recuperação pós-Rebirth
- Ajudam a cutucar zonas novas do rio para melhor valor de Potion de Win
- Mantêm a Skill aditiva subindo enquanto você espera hatches dependentes de luck
Use pedras mid como pontes, não troféus. Se o custo de uma pedra se aproxima de um egg inteiro que pode rolar um multiplicador grande, compare o valor esperado usando a Tier List de pets e só então desvie fundos.
Late-game e throwables incomuns
A Meow Labs aposta em throwables de piada e novidade conforme Worlds avançam — a donut famosa na comunidade fica nesse balde late/incomum junto de outros objetos que não são pedra. Esses itens ainda seguem a mesma regra: são ferramentas de Skill que você equipa para Throws e treino, e sobrevivem aos rebirths.
Throwables late costumam oferecer os maiores saltos aditivos restantes no Shop. Não substituem um pet god-roll, mas polêm a distância de endgame quando multiplicados por contagens altas de Rebirth e pets de raridade. Quando um World novo cair, confira a fileira atualizada de pedras antes de despejar cada Win no egg mais novo — às vezes o unlock de pedra daquele World é a chave mais barata para alcançar as zonas que pagam. Acompanhe Atualizações para refreshes de Shop.
Pedras versus pets (regra de decisão)
Use esta regra simples no Shop:
- Se a próxima pedra custa uma fração pequena do próximo egg e ainda sobe Skill → compre a pedra.
- Se as pedras estão em dia para o seu World e Wins são abundantes → choque com potions de Luck.
- Se você está soft-capado a 100% de Rebirth → faça Rebirth primeiro e depois compre (Skill está congelada de qualquer forma).
A matemática aditiva versus multiplicativa explica o pivô: contas early precisam de Skill flat; contas late precisam de multiplicadores. As duas trilhas ficam equipadas para sempre, então você está sequenciando gastos, não escolhendo uma única identidade.
Equipar, Worlds e distância
Sempre lance com sua pedra de maior Skill equipada. Depois de um unlock de World, revise o Shop — pedras novas podem ultrapassar seu antigo melhor. Metas de distância e payouts de zona estão em Lançar mais longe. Locais do HUD para Shop e Throw ficam em Controles & HUD.
Checklist de sessão de pedras
- Melhor pedra equipada antes do AFK no pad
- Wins reservados para o próximo upgrade claro, não eggs de impulso aleatório
- Potion de Skill ativa ao testar o alcance de zona de uma pedra nova
- Rebirth feito na hora para aditivos aplicarem num multiplicador permanente em alta
- Tier list aberta quando dois upgrades parecerem parecidos de preço
Páginas relacionadas
- Tier List de pedras — rankings S–C por estágio
- Guia de pets — quando eggs ultrapassam pedras
- Guia de Rebirth — por que pedras sobrevivem a resets
- Lançar mais longe — transforme aditivos em zonas
- Hub de Guias — todos os walkthroughs
- Hub de Tier List — pedras e pets juntos
- Scripts — QoL opcional enquanto farmar Wins para a próxima pedra
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Devo comprar pedras ou pets primeiro?
Compre pedras primeiro no early-game. Custam menos, adicionam Skill na hora e continuam funcionando depois de cada Rebirth. Desvie Wins para eggs quando as pedras do seu estágio estiverem em dia.
Pedras resetam quando faço Rebirth?
Não. Tipos de pedra possuídos ficam desbloqueados e mantêm a Skill aditiva em cada Rebirth.
Itens de piada como a donut são upgrades de verdade?
Sim. Throwables incomuns late ainda funcionam como equipamento que boosta Skill. Equipe-os quando baterem a contribuição de Skill da sua pedra atual.
Por que pedras late parecem mais fracas que pets?
Bônus de pedra são aditivos enquanto bônus de pet multiplicam Skill. Aditivos dominam no early; multiplicadores dominam quando sua Skill base e stacks de Rebirth são grandes.